3Dmax耳朵模型的建模教程

2017-7-8 来源:不详 浏览次数:

建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它,但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模,没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征

02通常把图象放在一个矩形的面上从一个简单的矩形面开始修改成一个网格通过周围的边挤压用weld(焊接)结合顶点

03在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压

04如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分

05挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面

06建立图中红色标记的面不要忘记了定义光滑组(smoothinggroup)为1

07如图挤压这些边并焊接点

08最终建立这些面这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的

09对应的填补这些空洞

10应用Meshsmooth后调整

11用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵

12用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞

13如图插入连续的边选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle)如右图选择红色的边

14如图挤压这些边,然后等比缩放

15选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cageLPM

16建好的耳朵

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如果你让这5个技巧成为你日常开发的习惯,会避免你95%的跨浏览器不兼容的问题。

本文作者:admin

原文:







































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