让音乐更好听的黑科技,索尼360环绕音效

2024/10/12 来源:不详 浏览次数:

前言:从Hi-Res到RealityAudio

很多人都会发现不少音频设备会有一个金色的小标识,尤其是在索尼的耳机、播放器、手机甚至是电视上都会出现这个Hi-ResAudio小金标。

Hi-Res全称为HighResolutionAudio,中文称为高解析音频,Hi-ResAudio是由索尼提出并定义、由JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准。有这个标识的音频设备代表具有高解析度音乐出输出和响应性能,现在这个标识几乎成了音频产品“好音质”标志。

Hi-Res标识最先只出现在索尼的产品上,现在成为行业标准,任何音频设备厂商的产品达到高解析度音频产品标准都可以申请认证标识,所以在越来越多的耳机播放器等产品上,我们都能看到这个金色的小标识。

在CES上,索尼公布了RealityAudio临场环绕音效技术的相关特征,在Walkman40周年纪念机型NW-/A系列播放器的发布会上,索尼正式宣布了RealityAudio临场环绕音效技术相关细节,并提供了现场试听。随后索尼宣布中国大陆的“索尼精选Hi-Res音乐”app上架支持RealityAudio技术的音乐文件供用户播放。

RealityAudio有什么特点?

环绕声这个声学概念对于大多数消费者来说不算陌生,尤其是杜比环绕声的概念已经培育了多年,近年又升级到“杜比全景声“,但是过去的多个环绕音技术都只能应用在音响系统上,在耳机上实现环绕音的技术大规模向市场推广的,索尼RealityAudio(以下简称RA)算是第一位。

人类对于声音的位置是能够感知方向的,我们能够辨别声音来自哪个方向,所以在音响系统中,最理想的环绕音就是多扬声器组建的环绕音系统,很多人或许在有环绕音的电影院里感受过那种飞机轰隆隆在头顶上飞过的感觉。

传统的耳机有左右两个扬声器也就是双声道系统,属于立体声音乐,你就只能听到CH1与CH2水平且固定的声音,你能够感知到一些乐器声来自左边的耳机,另外一些乐器声来自右边。

RealityAudio则能够让你感受到乐器来着同一个空间,声音方位感更明晰,更有立体感和融合感的听感,RealityAudio技术格式则是透过创建多个虚拟扬声器,让听者更好的感受到各种声源、距离、角度位置的声音。

如何体验RealityAudio音效?

耳机方面,据Sony公布的信息,任意耳机都可以聆听RealityAudio音乐;但部分支持RA的Sony耳机通过HeadphonesConnect应用,分析耳形来优化声场,可以获得更加个性化的临场音效。

以我的索尼XZ3手机为例,要在手机上安装两个APP,一个是索尼的HeadphonesConnect也就是索尼耳机联机管理控制软件,另外一个是索尼推出的“索尼精选Hi-Res音乐”App,用于RA音乐的播放。

STPE1:HeadphonesConnect软件设置

在安装完新版本的HeadphonesConnect软件后,软件会提示你进行RealityAudio设置,如果你是设置好的,在耳机管理界面会看到设置的信息。

STPE2:索尼精选Hi-Res音乐软件设置

如果你点击了设置,软件就会跳转到索尼精选Hi-Res音乐软件,这里可以看到RealityAudio的一些提示内容。然后软件会启动检测程序。

STPE3:设置过程

软件先会给你一段普通音频和支持RealityAudio技术的音频,对比听一下,当然后者的环绕声更好,更具立体感。

之后软件会提示你进行耳朵照片的拍摄用于分析。

根据软件提示,分别拍摄完左右耳的照片。

完成这些步骤后,软件开始分析进行配置优化,完成后就可以欣赏RealityAudio技术的音乐了。

RealityAudio曲库情况

目前大陆地区需要通过“索尼精选Hi-Res音乐”App聆听RealityAudio音乐。

索尼精选Hi-Res音乐App主打Hi-Res音乐,我们一般说“无损音乐”指的是CD级别音乐,即44.1kHz/16bit制式的音乐,而Hi-Res音乐音频文件所含数据量最高可以达到“无损音乐”的6-7倍;此外索尼精选还有丰富的更高格式的DSD/DXD音乐曲库供用户付费下载,作为国内领先的Hi-Res音乐平台,虽然会员订阅价格要比国内一般的音乐平台高,但也是质价相符。

索尼精选为RealityAudio曲库准备了单独的模块,可以通过首页顶部Banner进入,支持RA的音乐会有个蓝黑色的小标识,或者标题中有[RA]标识,成为索尼精选PLUS会员后即可随意聆听。目前看到上架的音乐并不是很多,主要是签约索尼音乐的歌手,包括法瑞尔·威廉姆斯,鲍勃·迪伦和比利·乔尔等歌手的作品,至于小甜甜布兰妮则是索尼音乐的老牌了,相信索尼将逐步上架更多歌曲,充实RA曲库。此外,我还看到小岛秀夫制作的游戏《死亡搁浅》原声歌曲——由电音教主AlanWalker联手人气女声Au-Ra打造的新单曲《Ghost》也已在曲库之中。

索尼还将与环球音乐,华纳,LiveNation等公司合作,未来录音中索尼会积极推动RealityAudio音效音乐的录音,相信很快会有更多支持RealityAudio技术的曲目上架。

RealityAudio音效音乐好听吗?

当然好听!

在播放界面,点开RA选单,可以看到有Level1-3三个不同的格式可以选,这个相当于环绕音效的强度,点选后歌曲从头开始播放,软件重新运算虚拟效果。

个人听下来的感觉就是,声音会显得“鲜活“很多,

1、声音的层次感更明晰,乐声之间显得更分明,位置感更明显。

2、声场变大了,低音似乎也变得更重,更有弹性。

3、部分曲目中会感觉人声要更远一些,不那么贴耳,这可能是声场变大的原因,同时,人声和乐器声的分离感更明显,会感觉人声要更凹一些,但是更分明了。

总的来说,支持RealityAudio的音乐听起来更有那种“音质好,信息丰富、层次分明“的感觉。

在试听的过程中我另外一个感受是,不同的耳机听RealityAudio音乐感受是不一样的,头戴式的WH0XM3显然就要好很多,入耳式的WF0XM3当然环绕声的立体感要稍微差一些。所以硬件对于RealityAudio的最终表现是有很大影响的。

过去体验比较好的环绕声需要多音箱系统来实现,RealityAudio通过耳机就能还原出需要多个音箱才能营造的环绕声场,在耳机上就欣赏到鲜活的,富有立体感的音乐,这是很让人惊喜的。希望在各方努力下,RealityAudio技术能够更快得到普及,为我们带来越来越多的支持RealityAudio技术的音乐。

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